百度云资源论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 百度云资源
开启左侧

四大阶段进军Unity3D零基础到项目开发课程 C#零基础到Unity3D...

[复制链接]
分享教程 发表于 2019-10-29 14:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程目录:
第一阶段:Unity3D概要及入门
1 零基础学C#开发
2 Unity3D概要和基础知识讲解
3 Unity3D创建场景
4 unity3d常用组件及分析
5 Unity3D角色控制和物理特效
6 Angrybot实例分析及游戏发布流程
7 Mecanim动画系统

第二阶段:Unity3D进阶学习
1 Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
2 Unity3D协同函数与异步加载功能实战
3 Unity3D用户手册
4 Unity3D人工智能编程
5 3D基础数学编程
6 3D基础渲染管线
7 3D纹理映射
8 3D混合&深度测试
9 Unity3D常用网络框架与实战解析
10 unity游戏性能优化
11 Unity3d项目导航系统实现

第三阶段:Unity3D项目开发实战
1 Kinect体感切水果游戏开发
2 Unity3D实例教程之3D塔防游戏
3 ARPG游戏实战
4 Unity3d之3D坦克大战实战

第四阶段:Unity3D选修
1 NGUI插件从入门到高级
2 NGUI插件项目实战
3 Unity基础游戏特效
4 3D着色器Shader
5 Unity3D插件开发
6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
7 Unity3D之跑酷项目实战



(1)\第一阶段:Unity3D概要及入门;
(2)\第三阶段:Unity3D项目开发实战
(3)\第二阶段:Unity3D进阶学习;
(4)\第四阶段:Unity3D选修;
(5)\第一阶段:Unity3D概要及入门\1 零基础学C#开发
├─(1) 第10章 C#流程控制语句之if语句
├─(2) 第11章 流程控制语句之switch语句
├─(3) 第12章 C#流程控制语句之while语句
├─(4) 第13章 C#流程控制语句之dowhile语句
├─(5) 第14章 C#流程控制语句之for语句
├─(6) 第15章 流程控制语句之转向语句
├─(7) 第16章 零基础学C#开发 数组的定义
├─(8) 第17章 零基础学C#开发 数组的应用
├─(9) 第18章 零基础学C#开发 数组的扩容操作
├─(10) 第19章 C#数组的缩容操作
├─(11) 第1章 C#概述及开发环境配置(上)
├─(12) 第20章 C#数组的冒泡排序
├─(13) 第21章 C#开发之ArrayList的应用
├─(14) 第22章 零基础学C#开发 字符串操作1
├─(15) 第23章 零基础学C#开发 字符串操作2
├─(16) 第24章 零基础学C#开发 类的概念及定义
├─(17) 第25章 零基础学C#开发 类的构造函数
├─(18) 第26章 零基础学C#开发 类中方法的定义
├─(19) 第27章 零基础学C#开发 方法的参数类型
├─(20) 第28章 静态类和静态字段
├─(21) 第29章 方法的重载
├─(22) 第2章 C#概述及开发环境配置(下)
├─(23) 第30章 零基础学C#开发 字段的封装
├─(24) 第31章 零基础学C#开发 类的继承1
├─(25) 第32章 零基础学C#开发 类的继承2
├─(26) 第33章 面向对象之多态(1)
├─(27) 第34章 面向对象之多态(2)
├─(28) 第35章 集合处理之Hashtable
├─(29) 第36章 集合处理之泛型及字典集合
├─(30) 第37章 零基础学C#开发 异常的处理
├─(31) 第38章 零基础学C#开发 文件流的操作1
├─(32) 第39章 零基础学C#开发 文件流的操作2
├─(33) 第3章 零基础学C#开发 数据类型
├─(34) 第40章 委托的定义及实现
├─(35) 第41章 零基础学C#开发 事件的定义及实现
├─(36) 第42章 零基础学C#开发 多线程的开发
├─(37) 第43章 任务作业安排(完)
├─(38) 第4章 零基础学C#开发 变量的声明
├─(39) 第5章 变量的数据类型及命名规范
├─(40) 第6章 零基础学C#开发 数据类型的转换
├─(41) 第7章 零基础学C#开发 常量的使用
├─(42) 第8章 零基础学C#开发 表达式与运算符
├─(43) 第9章 零基础学C#开发 运算符优先级
(6)\第一阶段:Unity3D概要及入门\2 Unity3D概要和基础知识讲解
├─(44) 第10章 Unity3D的视图讲解2
├─(45) 第11章 Unity3D自有资源的导入和使用
├─(46) 第12章 模型材质以及动画的导入和使用1
├─(47) 第13章 模型材质以及动画的导入和使用2
├─(48) 第14章 导入的模型相关属性介绍和设置
├─(49) 第15章 图片的导入和使用以及相关参数设定
├─(50) 第16章 音频和视频的导入和使用
├─(51) 第17章 预设文件prefab的制作和使用
├─(52) 第18章 Unity3D商城的介绍和使用
├─(53) 第1章 Unity3D课程介绍
├─(54) 第2章 Unity3D简介
├─(55) 第3章 Unity3D的获取和安装
├─(56) 第4章 Unity3D自带案例及相关案例的展示
├─(57) 第5章 界面布局和工具栏讲解
├─(58) 第6章 Unity3D的菜单栏讲解1_a
├─(59) 第7章 Unity3D的菜单栏讲解1_b
├─(60) 第8章 Unity3D的菜单栏讲解2
├─(61) 第9章 Unity3D的视图讲解1
(7)\第一阶段:Unity3D概要及入门\3 Unity3D创建场景
├─(62) 第10章 地形编辑器参数设置及应用案列
├─(63) 第11章 GUI原理介绍
├─(64) 第12章 GUI常用控件介绍及使用1
├─(65) 第13章 GUI常用控件介绍及使用2
├─(66) 第1章 创建游戏场景和基本的几何体
├─(67) 第2章 创建基本的场景组件
├─(68) 第3章 创建基本的脚本组件
├─(69) 第4章 创建灯光以及灯光属性讲解1
├─(70) 第5章 创建灯光以及灯光属性讲解2
├─(71) 第6章 创建摄像机以及摄像机属性讲解
├─(72) 第7章 地形编辑器概述和地形的创建方式
├─(73) 第8章 地形相关参数设定1
├─(74) 第9章 地形相关参数设定2
(8)\第一阶段:Unity3D概要及入门\4 unity3d常用组件及分析
├─(75) 第10章 Camera组件的使用
├─(76) 第11章 正交摄像机
├─(77) 第12章 透视摄像机
├─(78) 第13章 摄像机空间
├─(79) 第14章 渲染到纹理
├─(80) 第15章 摄像机的性能优化
├─(81) 第16章 地形系统简介
├─(82) 第17章 地形的简单制作
├─(83) 第18章 组件概览
├─(84) 第19章 粒子系统简介
├─(85) 第1章 组件概览
├─(86) 第20章 在程序中控制粒子的表现
├─(87) 第21章 粒子系统的性能
├─(88) 第22章 屏幕特效的实现原理
├─(89) 第23章 Unity预设的屏幕特效
├─(90) 第24章 自己实现一个屏幕特效
├─(91) 第25章 mesh的基本概念
├─(92) 第26章 mesh renderer
├─(93) 第27章 skinned mesh renderer
├─(94) 第28章 碰撞的基本原理
├─(95) 第29章 unity常用的collider
├─(96) 第2章 组件的使用
├─(97) 第30章 rigid body
├─(98) 第31章 Charactor Controller
├─(99) 第32章 Trigger
├─(100) 第33章 Physics Cast
├─(101) 第34章 物理系统的性能
├─(102) 第35章 实际应用:控制你的角色在真实环境中行走
├─(103) 第36章 声音系统简介
├─(104) 第37章 Audio Listener - Audio Source
├─(105) 第38章 在代码中控制声音
├─(106) 第39章 Movie和录音
├─(107) 第3章 组件的生命周期
├─(108) 第40章 Unity动画系统简介
├─(109) 第41章 legacy 动画系统(ANimation)
├─(110) 第42章 Mechanim 动作系统(Animator)
├─(111) 第43章 Animator 状态机
├─(112) 第44章 Animator 动作融合
├─(113) 第45章 Animator 动作重定向
├─(114) 第46章 Animator 根骨骼动画
├─(115) 第47章 Animator 动作mask
├─(116) 第48章 Animator 动作event
├─(117) 第49章 动作event实际应用:表现一个技能效果
├─(118) 第4章 坐标变换的图形学原理
├─(119) 第50章 Animator 性能mp4
├─(120) 第51章 Animation View
├─(121) 第52章 导航网格的基本原理
├─(122) 第53章 导航网格的生成
├─(123) 第54章 物体的寻路
├─(124) 第55章 导航网格的layer 和 cost
├─(125) 第56章 navmesh obstacle
├─(126) 第57章 实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路
├─(127) 第58章 使用常用组件制作一个简单的客户端demo
├─(128) 第5章 Transfrom 组件
├─(129) 第6章 Transfrom组件的应用
├─(130) 第7章 Light及其类型
├─(131) 第8章 Shadow
├─(132) 第9章 Light性能
(9)\第一阶段:Unity3D概要及入门\5 Unity3D角色控制和物理特效
├─(133) 第10章 粒子系统参数讲解2
├─(134) 第11章 粒子系统案例演示
├─(135) 第1章 角色控制器介绍
├─(136) 第2章 第一人称角色控制器
├─(137) 第3章 第三人称角色控制器
├─(138) 第4章 物理引擎介绍和刚体详解
├─(139) 第5章 碰撞体详解
├─(140) 第6章 布料详解
├─(141) 第7章 关节详解




目录过长,中间省略


├─(506) 第5章 制作一个字体
├─(507) 第6章 创建我们的第一个UI
├─(508) 第7章 精灵和标签
├─(509) 第8章 UItexture和按钮
├─(510) 第9章 按钮动画和特殊按钮
(28)\第四阶段:Unity3D选修\2 NGUI插件项目实战
├─(511) 第1章 制作我们的游戏启动页面和主页面
├─(512) 第2章 制作我们的游戏主页面和页面跳转
├─(513) 第3章 选择角色页面制作1
├─(514) 第4章 选择角色页面制作2
├─(515) 第5章 场景加载进度条页面制作
├─(516) 第6章 技能快捷栏的制作
├─(517) 第7章 角色头顶血条跟随
├─(518) 第8章 NGUI本地化语言实现
├─(519) 第9章 实战问题答疑
(29)\第四阶段:Unity3D选修\3 Unity基础游戏特效
├─(520) 第10章 实际案例及拖尾插件的运用
├─(521) 第11章 在shaderforge中实现扭曲效果
├─(522) 第1章 火焰制作
├─(523) 第2章 刀光制作
├─(524) 第3章 武器特效
├─(525) 第4章 传送门
├─(526) 第5章 爆炸效果
├─(527) 第6章 特效贴图制作
├─(528) 第7章 buff特效1
├─(529) 第8章 卡通特效(上)
├─(530) 第9章 卡通特效(下)
(30)\第四阶段:Unity3D选修\4 3D着色器Shader
├─(531) 第1章 课程介绍
├─(532) 第2章 变量类型
├─(533) 第3章 运算符以及控制流程
├─(534) 第4章 Shader的简要工作流程
├─(535) 第5章 溶解特效
├─(536) 第6章 模糊后期特效
(31)\第四阶段:Unity3D选修\5 Unity3D插件开发
├─(537) 第10章 自定义操作界面(六)滑动条
├─(538) 第11章 自定义操作界面(七)位置大小输入字段
├─(539) 第12章 自定义操作界面(八)选择字段
├─(540) 第13章 自定义操作界面(九)标签层对象选择字段
├─(541) 第14章 自定义操作界面(十)单选字段
├─(542) 第15章 自定义操作界面(十一)字段分组
├─(543) 第16章 自定义操作界面(十二)其他字段
├─(544) 第1章 菜单项相关操作
├─(545) 第2章 自定义Inspector界面(一)属性相关标识
├─(546) 第3章 自定义Inspector界面(二)自定义界面属性
├─(547) 第4章 自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段
├─(548) 第5章 自定义操作界面(一)界面的启动关闭
├─(549) 第6章 自定义操作界面(二)界面的相关事件机制
├─(550) 第7章 自定义操作界面(三)文本颜色字段
├─(551) 第8章 自定义操作界面(四)标签字段
├─(552) 第9章 自定义操作界面(五)数字输入
(32)\第四阶段:Unity3D选修\6 Unity3d插件开发与SDK对接实战
├─(553) 第10章 自定义JAVA插件的导入声明与调用(一)
├─(554) 第11章 自定义java插件的导入声明与调用(二)
├─(555) 第12章 简易java代码的调用
├─(556) 第13章 托管内存和非托管内存
├─(557) 第14章 托管内存转化非托管内存
├─(558) 第15章 非托管内存转化托管内存
├─(559) 第16章 直接在c中申请非托管内存
├─(560) 第17章 棱镜sdk包导入与参数设置
├─(561) 第18章 登陆(一)
├─(562) 第19章 登陆(二)
├─(563) 第1章 Unity插件开发的概念以及支持的情况
├─(564) 第20章 验证和登出
├─(565) 第21章 支付(一)
├─(566) 第22章 支付(二)
├─(567) 第23章 退出和释放资源
├─(568) 第2章 Windows平台的开发流程及dll代码编写
├─(569) 第3章 Windows平台的插件的导入与声明
├─(570) 第4章 Android平台开发流程与环境准备
├─(571) 第5章 JNI代码的编写与编译
├─(572) 第6章 jni插件导入声明与调用
├─(573) 第7章 JNI插件的真机演示
├─(574) 第8章 自定义java插件的编写(一)
├─(575) 第9章 自定义java插件的编写(二)
(33)\第四阶段:Unity3D选修\7 Unity3D之跑酷项目实战
├─(576) 第1章 游戏的策划需求分析
├─(577) 第2章 游戏的框架介绍
├─(578) 第3章 主页面搭建
├─(579) 第4章 任务系统和道具系统讲解
├─(580) 第5章 角色属性以及游戏控制器
├─(581) 第6章 游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成
├─(582) 第7章 游戏路障的制作和生成
├─(583) 第8章 音乐音效管理及游戏发布


下载地址:

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/12QjiMBFjk0XoWiF1v6FMag 提取码:caqg
Unity3D游戏开发

回复

使用道具 举报

小黑屋|百度云资源论坛 ( 闽ICP备16005822号-1 )

本网站所有资源来自网络,如无意中侵犯了您的权益,请发邮件至 [email protected],立即清除相关链接

GMT+8, 2024-4-25 07:15 , Processed in 0.060385 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表